Mesopotamia

Publié le par mxmm

-        Oui, des jeux de société modernes.

-        Comme quoi ? Le Monopoly édition "Star Wars"?

-        Non, non, des jeux comme les "Colons de Catane" ou "Carcassonne".

-       

-        Des jeux dans lesquels tu poses des tuiles pour construire un paysage et essayer de développer ta ville. Tu vois, ce genre.

 

Comme à chaque fois, le joueur, peinant à décrire sa passion, fait appel à ce qu'il croit être deux énormes succès : les colons de Klaus Teuber et Carcassonne de Klaus-Jürgen Wrede. Et ne voit bien souvent aucune lueur de compréhension dans l'œil de son interlocuteur. Mais je ne voulais pas vous attendrir sur les grands moments de solitude du ludopathe au fond des bois. Non, je voulais vous toucher un mot de Mesopotamia, un autre jeu de développement de l'auteur de Carcassonne justement. Un jeu bien meilleur, si je peux me permettre.

Le thème de Mesopotamia n'est franchement pas très sexy puisqu'il s'agit de construire des huttes et des temples afin de produire de la "mana" pour pouvoir livrer des offrandes à un dieu. Ah, quand même. Je crois qu'on va laisser tomber cette histoire de thème…
Voilà un jeu de développement vraiment stratégique pour tous. A son tour, on peut déplacer ses tribus et éventuellement explorer pour agrandir le plateau et découvrir de nouvelles ressources. Ensuite, on a droit à une action: soit la reproduction, soit la construction de temples ou de huttes, soit la pioche d'une carte boostant une des actions précitées. Enfin on collecte sa mana et c'est déjà au joueur suivant.

J'aime beaucoup la forme: les ressources de pierres sont de vrais petits cailloux et les ressources de bois sont de vrais petits bouts de bois. Autre aspect non négligeable, les tuiles constituant le plateau s'encastrent. C'est très pratique pour les maladroits …

J'aime beaucoup le fond: différentes stratégies mènent à la victoire (bon, aucune des miennes, jusqu'à présent, certes) et les fins de parties sont toujours très très serrées. Le jeu n'est pas dénué d'interaction dans la mesure où il possible de voler des ressources à ces adversaires et d'aller produire de l'énergie divine dans leur temple. Eh, eh.

En résumé, il s'agit d'un jeu qui par sa complexité, sa durée et les sentiments qu'il me procure me fait penser à Torres. Il est bien sûr trop tôt pour savoir si Mesopotamia marquera autant son époque ludique que Torres mais je crois qu'il le mériterait.

Au passage, Torres, c'était ma première chronique de jeu, il y a un an déjà !

A bientôt pour de nouvelles aventures !

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Publié dans Jeux

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O
15 jours sans article de mxmm ... c'était dur ! Ensuite très joyeux "blog" anniversaire, mais pourquoi on voit Octobre 2005 dans tes archives puisque tu as commencé le 3 Novembre 2005 ? Concernant cet article qui comme d'habitude m'a donné envie de l'acheter et m'a bien fait rire, j'aurais une petite remarque :  D'habitude il y a un lien vers Tric-Trac au travers l'image ... Pourquoi pas cette fois ? Et aussi je crois qui me fera investir dans ce jeu c'est : "Il est possible de voler des ressources à ces adversaires", j'aime ce genre de fourberies ! Bonne journée @+ Oliv.
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M
- je vais essayer d'être moins long pour "pondre" ma prochaine chronique. :o)- merci !- en fait, j'ai ouvert le blog fin octobre en publiant 3 articles. Le 3/11, j'ai pulié les 2 suivants et modifié les 3 premiers et les dates se sont mises à jour... D'où la date de naisance assez flou de le blog. - pour le lien vers TT, bien vu, merci, je le rajoute !- je savais pas que tu étais fourbe, comme garçon... :o)
M
Sur un ticket de métro??? J'aimerais bien vois ça tiens!
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M
"5 points de mouvement, une action, collecter la mana. "Ca tient sur un ticket de métro ça, non?:o)
S
Ouaaaaaaais ! mxmm est de retour !!Alors Mesopotamia... d'accord avec toi pour le thème ! rarement vu un thème aussi peu sexy, le climax c'est quand les villageois qui déposent les offrandes disparaissent du plateau... :-/D'accord avec toi aussi sur le matos, qui participe grandement à l'envie de jouer. Et l'élégance du jeu, si l'on peut dire, où avec deux, trois règles qui tiennent sur un ticket de métro, on a presque le même feeling que pour un jeu de développement quatre fois plus complexe.Par contre, c'est marrant, ça m'a pas fait penser du tout à Torres. Peut-être l'absence des différents niveaux ? ceci dit Mesopotamia il est gentillet, mais quand même un étage en-dessous (et donc ça fait moins de poins, sauf si ça permet d'avoir le bonus du roi ?)Quoi, ludopathe moi ? si j'étais ludopathe, je signalerais que l'auteur de Carcassonne (et de Mesopotamia donc) s'appelle Klaus-Jürgen Wrede. Mais je vais m'arrêter là sinon bientôt mon post sera plus long que ton article :-p
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M
Pour Wrede, c'est peu la honte, je l'ai corrigé, merci !Pour Torres, c'est vraiment un feeling par rapport à la "taille" du jeu. Rien de plus.Et puis ça me faisait une habile transition pour parler de mes un an de blogging.:o)
M
Il est débile ce jeu...! Courir plusieurs fois autour de la table juste pour placer un pirate dans un bateau... Je pensais que j'aimerais pas quand le monsieur a dit "jeu de rapidité et d'observation"... Oula mon brave, tu t'emballes que je me suis dit dans ma tête...Bin en fait j'aime bien. Bon, je me suis fait mettre minable...Mais c'était rigolo!Je ne suis pas ludopathe, moi, Monsieur!
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M
Le principal, c'est que tu te sois prise au jeu....Ludopathe, va.
M
Euh, j'ai le droit de dire qu'à mon avis le thème ne passera pas du tout du tout dans ma petite tête de ludopathophobe???Par contre, les colons de Catane, je vous mets la pâtée quand vous voulez... ;)Non?Je ne suis pas ludopathe, mais vous avez prévu d'investir quand dans Santi Ano???;)
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M
T'as le droit de dire tout ce que tu veux... ^_^Pour les Colons, c'est bien ce qu'il me semblait: c'est un jeu de chance.Sinon, c'est Santy Anno et oui, c'est au programme, on va le faire acheter à VendanJeux. :o)