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Mardi 15 janvier 2008

undefinedConnaissez-vous les jeux Cocktail Games ? Il s’agit de petites boîtes contenant de sympathiques petits jeux de lettres, d’observation ou de réflexion. Comme leur nom l’indique, il s’agit principalement de jeux dits d’apéritif, idéaux pour faire des cadeaux mais dont la durée de vie peut être limitée. Dans d’autres formats de boîtes, il s’agit aussi de l’éditeur des excellents Unanimo et Vitrail.

 

Connaissez-vous Labyrinthe Master ? Il s’agit d’un grand classique du jeu de société qui comme Risk ou le Cluedo a eu le temps, depuis sa création il y a plus de 20 ans, d’être réédité, mis au goût du jour, décliné puis à nouveau réédité.

 

Eh bien figurez-vous qu’Antoine Bauza, l’auteur de Chabyrinthe est parvenu à faire rentrer l’un dans l’autre. Car Chabyrinthe, c’est le petit neveu de Labyrinthe Master dans une boîte Cocktail Games. J’exagère un peu puisqu’on est bien loin du plagiat mais la mécanique générale du jeu est tout de même très proche. Dans Chabyrinthe, des chats (rapportant de 3 à 5 points) empruntent un réseau de gouttières pour rejoindre une place près d’un bon feu. Le chemin, fait de coudes, de tés, de lignes droites et de croisements est au départ très chaotique et c’est à nous de l’organiser afin de permettre aux minous d’aller se mettre au chaud. A son tour, on peut tourner une gouttière ou en piocher une nouvelle afin de décaler une ligne ou une colonne. Lorsque tous les matous sont arrivés à destination, on compte.

 

Les illustrations sont superbes, tous les avantages des jeux de la gamme sont là (facile à transporter, facile à présenter, facile à ranger) et la règle contient même une variante "Chaton" pour les petits.

Très agréable, plus simple, plus rapide, (et donc plus fun) que son illustre aîné, Chabyrinthe ne parvient pourtant pas à faire oublier ce dernier aux puristes. Mais cela n’a pas grande importance puisque les deux jeux ne sont pas appelés à sortir dans les mêmes circonstances.

 

A bientôt pour de nouvelles aventures !

par mxmm publié dans : Jeux
Vendredi 7 décembre 2007

 

 

La fin de l’année, l’heure des bilans et Noël approchent à grands pas, au cas où vous ne l’aviez pas remarqué. Mais comme vous êtes perspicaces, cela m’étonnerait un peu.
Néanmoins, ce sont tout de même trois bonnes raisons pour vous proposer aujourd’hui une petite sélection de mes jeux (à moi) de l’année 2007, répartis en 4 catégories.


Jeux de plateaux, jeux pour joueurs passionnés

Notre Dame de Stefan Feld chez Ravensburger / Alea (2 à 5 joueurs)

Un excellent jeu de gestion et de placement avec une mécanique maline: je pioche trois cartes action, j’en garde une, je passe les autres à mon voisin de gauche, je garde une de celles que mon voisin de droite m’a passé puis rebelote. Au final, je ferai deux actions parmi les trois que j’ai en main.

A noter : Stefan Feld a sorti un autre jeu de gestion cette année chez Filosofia. Ça s’appelle L’année du dragon et c’est légèrement plus complexe.


Race for the Galaxy de Thomas Lehmann chez Ystari (2 à 4 joueurs)

Chronique complète à venir !

A noter : RftG est un cousin (spatial) de San Juan.


Les Piliers de la Terre de Michael Rieneck et Stefan Stadler chez Filosofia (2 à 4 joueurs)

Les joueurs participent à l’édification d’une cathédrale en apportant du bois, de la pierre et du sable. A chacun de bien placer ses ouvriers, de gérer ses artisans et de positionner ses architectes au mieux.

A noter : le jeu s’inspire librement du roman éponyme de Ken Follett.


Les Princes de Florence de Wolgang Kramer et Richard Ulrich chez Ystari (2 à 5 joueurs)

J’en ai déjà parlé !

A noter : il s’agit de l’édition en français d’un jeu de 2000.


Demetra de Richard Breese chez QWG (2 à 4 joueurs)

Un jeu de pose de tuiles très malin où les tuiles (champs) sont préalablement mises en vente. Le vendeur décide du prix et la tuile reste en vente tant que personne ne l’achète. Un acheteur paye au vendeur (normal) et le vendeur peut l’acheter en payant à la banque. Dit comme ça, ça semble tout bête mais en pratique, fixer le bon prix (cher pour les autres, bon marché pour moi) est délicat et assez jouissif. Sans compter que le jeu contient d’autres mécanismes très agréables (placement et utilisations des ouvriers agricoles, comptage final, ...). A découvrir.

A noter : le jeu existe sous le nom de Key Harvest dans une version anglais / allemand. Demetra, c’est la version français / néerlandais.


Jeux familiaux


Jenseits von Theben chez Queen Games (2 à 4 joueurs)

Chronique complète à venir !

A noter : Matériel superbe, immersion dans le thème archéologique parfaite !


Gipsy King de Corné van Moorsel chez Cwali (2 à 5 joueurs)

Pur jeu de placement / majorité ! Les gens du voyage aiment deux choses : la pêche et se retrouver en famille. A vous de placer vos caravanes autour des lacs et en groupes.


Oregon de Asa & Henrik Berg chez Hans im Gluck (2 à 4 joueurs)

Chronique complète à venir !


Burg Appenzell de Bernhard Weber et Jens-Peter Schliemann chez Zoch (2 à 4 joueurs)

Une petite merveille mélangeant le Memory et Labyrinthe Master avec un matériel parfait ! Que demander de plus ?

A noter : le matériel est certes magnifique mais rentre malheureusement difficilement dans la boîte.

Il est précisé sur la boîte "A partir de 6 ans" ce qui me semble est être de la science fiction.

L’édition française s’appelle "Château Roquefort".


Jeux à deux


Jambo de Rüdiger Dorn chez Filosofia

Un jeu de commerce sur les marchés africains. Il faut faire des choix, il faut un peu embêter son adversaire (avec des animaux sauvages) et il faut exploiter ses objets (bouclier, barque, masque, tambour, ...) et les personnages (sage, marchands venus de loin, ...). Une petite boîte destinée aux fans des Colons de Catane cartes ou de Roma.

A noter : il s’agit de l’édition en français d’un jeu de 2004.


Kamon de Bruno Cathala chez Jactalea

Un jeu abstrait de connexion où à son tour, on donne une indication de plus en plus précise quant au prochain coup de l’adversaire. On peut gagner de 3 façons : en reliant le côté opposé de l’hexagone, en réalisant une boucle sur le plateau ou en empêchant l’adversaire de jouer. Le genre de jeu où le perdant réclame invariablement une revanche !

A noter : matériel sympa et original (plateau en cuir comme tous ceux de l’éditeur).


Tzaar de Kris Burm chez Don&Co

Le dernier jeu du projet Gipf est incontestablement un des tout meilleurs de par sa simplicité (règles expliquées en 30 secondes chrono), son plaisir immédiat de jouer et sa finesse (là aussi, plusieurs façons de gagner, beaucoup de choses à observer). Du tout bon pour les amateurs de noir et de blanc et les autres.

A noter : 1000 boîtes étaient disponibles au salon du jeu de Essen 2007, je ne sais pas quand le jeu sera effectivement sur les étals.


Jeux d’ambiance


Bonne question de Ludovic Maublanc chez Repos Prod / Cocktail games (3 à 9 joueurs)

Sur un thème donné, le joueur actif doit poser une question à l’assemblée afin de faire dire le mot qui se trouve sur sa carte. Sauf que le thème et le mot n’auront probablement aucun rapport et que l’on marque plus de points si la réponse n’est pas évidente (on marque en effet plus de points si ce n’est pas le premier joueur à répondre qui donne la bonne réponse).

A noter : aucune idée concernant le matériel puisque je n’ai joué qu’avec un proto.


Kezako de Claude Weber chez Cocktail games (4 à 8 joueurs)

Un couple de joueurs (votre partenaire change à chaque tour, excellente idée) doit faire deviner un objet ou plus dur en posant alternativement des bâtonnets et des perles de couleur. Sans communiquer ! Parfait, surtout pour ceux qui ont toujours le sentiment de ne pas penser comme tout le monde.

A noter : Kezako s’appelle désormais Kiproko. (Il s’est avéré que le nom était déjà pris)


Gift trap de Nick Kellet chez Gift Trap (3 à 8 joueurs)

Devinez ce que les autres joueurs souhaitent comme cadeaux ! Ça a l’air sympa, comme ça mais lorsqu’il va falloir choisir à qui vous allez DEVOIR offrir un déshabiller de soie ou un serpent, ça se complique. On marque aussi des points lorsqu’on nous offre les "bons" cadeaux, histoire que ceux qui ont le vertige n’ait pas une soudaine envie d’un baptême de saut à l’élastique pour brouiller les pistes !

A noter : l’éditeur (canadien) a d’abord sorti le jeu en anglais l’an passé puis dans une version bilingue cette année.



A bientôt pour de nouvelles aventures !

par mxmm publié dans : Jeux
Vendredi 5 octobre 2007

Vous l’avez sans doute observé, le poker, dans sa variante du Texas Hold Em, est très populaire en ce moment : télé, presse écrite, internet, tout le monde semble s’y intéresser.

Pour ma part, je voudrais simplement vous faire partager mon avis quant aux qualités purement ludiques de ce jeu.

Car que l’on pense qu’il s’agit d’un jeu de chance (faux), d’un jeu d’argent (vrai) ou d’un jeu de cartes (pas vraiment) c’est effectivement un jeu avant tout. Un très bon jeu. Et si de plus en plus de gens jouent au poker, c’est que de plus en plus de gens jouent. Voilà qui est positif. Je vous épargne le couplet sur "pendant ce temps, ils ne sont pas devant la télé".

Alors connaissez-vous beaucoup de jeux qui soient à la fois tactiques et stratégiques ? Au poker, l’opportunisme (voler les blinds juste parce que c’est le moment par exemple) et la vision à long terme (la survie en tournoi, ...) sont tout aussi importants l'un que l'autre.

Connaissez-vous beaucoup de jeux enseignant à la fois l’art de la comédie et l’humilité ? Savoir se montrer fort (je ne parle pas nécessairement de bluff) et savoir se faire oublier (après un mauvais coup ou après un très bon) ...

Connaissez-vous beaucoup de jeux appris en 5 minutes et pouvant vous occuper toute une vie ? Ok, les échecs, le go. Mais pour le poker aussi, la règle est simple et son approfondissement quasi infini.

Voilà donc un jeu très riche et varié (car les joueurs présents autour de la table sont tous toujours en train d’apprendre quelque chose et que le jeu est donc en constante évolution), amusant et à la portée de tous.
Que demander de plus ?

A bientôt pour de nouvelles aventures !

(pour la petite histoire, la photo vient du site Tric Trac mais il s’agit bien de notre matériel. Eh oui, c’est nos jetons qui sont en photo sur la fiche du Texas Hold Em. Si c’est pas la classe, ça ...)

Jeudi 2 août 2007

princes.jpgUne partie tardive et plutôt embrumée avait suffit, il y a bientôt trois ans à nous faire entrevoir l'essentiel : ce jeu est un must.

C'est peu dire que d'avouer que nous attendions, comme nombres de nos camarades joueurs, cette réédition avec impatience.

 

Commençons par l'unique bémol, il concerne la boite et son plastique thermoformé de rangement : mal fait, trop petit. Compréhensible pour la première édition, tout le monde peut se tromper mais pour une seconde, j'ai plus de mal à comprendre...

Mais c'est vraiment le seul point noir de ce très grand moment ludique. En contrepartie, les illustrations sont superbes et le livret de règles contient la règle pour deux joueurs ainsi qu'une variante et une extension.

 

Le thème est resté le même : des mécènes rivalisent à travers les oeuvres que présentent leurs artistes, les découvertes de leurs scientifiques et les réalisations de leurs artisans. Celles-ci seront d'autant plus prestigieuses que tout ce petit monde travaillera dans de bonnes conditions, chacun ayant ses préférences.

Prévoyez pas loin de deux heures, un peu de hargne, de sang froid et d'oportunisme pour les enchères, un peu de calcul pour les actions et conversion des points de valeur artistique en points de victoire et beaucoup d'anticipation pour ne pas se faire avoir quant à la gestion du porte-monnaie. Vous savez dès le départ que quoiqu'il arrive, vous ne disposerez que de 21 actions réparties en 7 tours.

A vous de jouez ! De voir si vous arriverez à vous tenir à votre stratégie initiale et combien les choix de vos adversaires pimenterons votre partie.

 

A bientôt pour de nouvelles aventures !

par mxmm publié dans : Jeux
Jeudi 10 mai 2007

Au bout de 28 chroniques de jeux de société, vous devez vous dire que je suis un gros bisounours qui aime tous les jeux et que toutlemondeilestbeau-toutlemondeilestgentil.
Non.
Curieusement et sans vouloir faire mon snob une seconde, il existe trois jeux que je n'apprécie que très modérément : les Colons de Catane, Carcassonne et Alhambra. Curieusement car il s'agit de jeux dits "à l'Allemande" (pose de tuiles, gains de points de victoires et petits claculs niark, niark, niark), genre que j'affectionne traditionnellement.
Et sans vouloir faire mon snob une seconde car nous parlons de trois "Spiel des Jahres" (une sorte d'award du meilleur César du jeu du mooonde) qui se vendent un peu comme des lance-roquettes à Bagdad. Pour résumer, je trouve le premier ennuyeux, le second mal né et le troisième à la fois complexe (la manipulation du matériel) et simpliste (stratégie ?).


Dans California, à chaque tour, vous devez soit prendre de l'argent, soit utiliser cet argent en achetant des pièces (et des objets) vous permettant de meubler la villa dont vous avez hérité en essayant de remplir des objectifs.
Ce principe vous rappelle quelque chose ? C'est que vous avez déjà eu l'occasion de jouer à Alhambra.
Pourquoi l'un me plaît et pas l'autre ? Tout simplement parce qu'il a moins de manipulations à faire dans California notamment grâce à l'absence du côté hyper fastidieux des quatre monnaies. Et parce que j'ai le sentiment que les choix que je fais sont réels et pas simplement mécanique. Contrairement à son cousin éloigné, California n'est pas "un jeu qui joue tout seul". Peu de décisions sont évidentes a priori.


De plus, je trouve les petites idées annexes amusantes : points de victoire attribués au premier rassemblant une piscine et un piano ou un billard et un chien ou les points amenés par les invités se joignant à vos pendaisons de crémaillère.

California est certes un jeu simple mais il est suffisamment agréable à jouer, abouti et logique pour me donner souvent envie de le faire découvrir à d'autres, fins stratèges ou non.


A bientôt pour de nouvelles aventures !

par mxmm publié dans : Jeux
 

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