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Mardi 31 octobre 2006

-        Oui, des jeux de société modernes.

-        Comme quoi ? Le Monopoly édition "Star Wars"?

-        Non, non, des jeux comme les "Colons de Catane" ou "Carcassonne".

-       

-        Des jeux dans lesquels tu poses des tuiles pour construire un paysage et essayer de développer ta ville. Tu vois, ce genre.

 

Comme à chaque fois, le joueur, peinant à décrire sa passion, fait appel à ce qu'il croit être deux énormes succès : les colons de Klaus Teuber et Carcassonne de Klaus-Jürgen Wrede. Et ne voit bien souvent aucune lueur de compréhension dans l'œil de son interlocuteur. Mais je ne voulais pas vous attendrir sur les grands moments de solitude du ludopathe au fond des bois. Non, je voulais vous toucher un mot de Mesopotamia, un autre jeu de développement de l'auteur de Carcassonne justement. Un jeu bien meilleur, si je peux me permettre.

Le thème de Mesopotamia n'est franchement pas très sexy puisqu'il s'agit de construire des huttes et des temples afin de produire de la "mana" pour pouvoir livrer des offrandes à un dieu. Ah, quand même. Je crois qu'on va laisser tomber cette histoire de thème…
Voilà un jeu de développement vraiment stratégique pour tous. A son tour, on peut déplacer ses tribus et éventuellement explorer pour agrandir le plateau et découvrir de nouvelles ressources. Ensuite, on a droit à une action: soit la reproduction, soit la construction de temples ou de huttes, soit la pioche d'une carte boostant une des actions précitées. Enfin on collecte sa mana et c'est déjà au joueur suivant.

J'aime beaucoup la forme: les ressources de pierres sont de vrais petits cailloux et les ressources de bois sont de vrais petits bouts de bois. Autre aspect non négligeable, les tuiles constituant le plateau s'encastrent. C'est très pratique pour les maladroits …

J'aime beaucoup le fond: différentes stratégies mènent à la victoire (bon, aucune des miennes, jusqu'à présent, certes) et les fins de parties sont toujours très très serrées. Le jeu n'est pas dénué d'interaction dans la mesure où il possible de voler des ressources à ces adversaires et d'aller produire de l'énergie divine dans leur temple. Eh, eh.

En résumé, il s'agit d'un jeu qui par sa complexité, sa durée et les sentiments qu'il me procure me fait penser à Torres. Il est bien sûr trop tôt pour savoir si Mesopotamia marquera autant son époque ludique que Torres mais je crois qu'il le mériterait.

Au passage, Torres, c'était ma première chronique de jeu, il y a un an déjà !

A bientôt pour de nouvelles aventures !

par mxmm publié dans : Jeux
Samedi 14 octobre 2006

Au début, il y eut, non pas le verbe, mais carrément la foi. Enfin sa perte. Losing my religion et l'arrivée de R.EM. en France. Le groupe enfonce le clou l'année suivante avec l'immense Automatic for the people. Tout le monde entend le fameux Sooooooooometimes everyboooody hurts. Mais il semblerait que le groupe compose souvent en réaction d'un album à l'autre. Monster, le suivant est marqué par la mort de Kurt Cobain (le titre Tongue lui est dédié) et le groupe part pour une tournée marathon, toutes guitares dehors. Gros succès, petits soucis de santé, enregistrement d'un excellent DVD live puis, en Suisse, ce sont les gros soucis de santé : le batteur Bill Perry fait une rupture d'anévrisme. Il s'en sort mais décidera quelques temps plus tard de raccrocher les baguettes.

C'est dans la tourmente du Monster Tour qu'est écrit New adventures in HiFi. Incroyable mais vrai, ce disque bourré de climats (climax) est né sur la route !

Ca commence à la perfection avec un How the west was won and where it got us et son tadatata martelé au piano. Puis on enchaîne sur un des tout meilleurs rocks du groupe (Wake up bomb) longuement testé en concert. Puis loin, il y a le single E-bow the letter avec Patti Smith aux choeurs que je trouve, comme souvent pour les simples du groupe, très moyen. Titres apaisés ou plus électriques se suivent sans jamais se ressembler et si aucun album de R.E.M. ne s'apparente à un autre, celui-ci pourrait bien faire figure de best of.

Bien que le disque soit long (14 titres, plus d'une heure ... un jour j'écrirai un article sur la longueur des disques, sujet qui me tient à coeur), le dernier quart est simplement phénoménal. Après un bref instrumental, l'abum se termine sur So fast, so numb, Low desert et Electrolite, 3 titres à l'image du reste du disque : riches, différents, généreux et parfaitement inusables.

J'ai longuement hésité avant de me décider : une chronique d'une galette du groupe de Athens, Georgie s'imposait mais laquelle choisir ? Up, le premier de l'ère trio, Green, l'avant sucès européen, Monster ou ce dernier disque en quatuor. Les trois autres sont tous très bons et je vous les conseille tous, sous certaines réserves.
Pas de réserves pour New adventures in HiFi, il est simplement fait pour vous.


A bientôt pour de nouvelles aventures !

Mardi 10 octobre 2006

Les petits plus : j'aime bien le gratuitement 24h/24 du début. On s'imagine tout de suite appellant le professeur au milieu de la nuit pour lui dire qu'on vient de rêver de Bernadette Chirac en train de faire la vaisselle. Alors, comment cela traduit-il ???
En dehors de cela, notre voyant marabout est spécialiste de tous les problèmes. Sauf que son énumération touche à 90% des questions de couple. Quid de la réussite aux examens et de l'attirance de la clientèle ? Si c'est ce dont vous avez besoin, il vous faudra passer votre chemin !

A bientôt pour de nouvelles aventures !
 

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